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Design Pattern3

C# 팩토리 패턴 (Factory Pattern) 팩토리 패턴 ( Factory Pattern )정의팩토리 패턴은 객체 생성의 인스턴스화 로직을 별도의 클래스나 메서드로 분리하여 객체 생성을 캡슐화하는 디자인 패턴입니다. 이를 통해 클라이언트 코드가 객체 생성의 구체적인 클래스에 의존하지 않게 하고, 객체 생성의 로직을 재사용할 수 있게 합니다.개요팩토리 패턴은 객체 지향 프로그래밍에서 객체 생성을 별도의 클래스나 메서드로 분리하여 객체 생성의 책임을 캡슐화하는 생성 패턴입니다. 이를 통해 클라이언트 코드가 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 객체를 생성하도록 합니다. 팩토리 패턴은 객체 생성을 중앙에서 관리하며, 객체 생성 로직의 변경이 필요할 때 클라이언트 코드를 수정하지 않아도 되도록 유연성을 제공합니다. 또한, 코드의 재사용성을 .. 2024. 5. 18.
C# - 싱글톤 패턴 (Singleton Pattern) | 디자인 패턴 싱글톤 패턴  ( Singleton Pattern )싱글톤 패턴은 프로그래밍에서 자주 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 이 패턴은 특정 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되고, 그 인스턴스에 대한 전역적인 접근 지점을 제공하여 여러 부분에서 쉽게 접근하고 수정할 수 있도록 돕습니다. 이것은 프로그램이 실행되는 동안에 오직 한 인스턴스만 생성되므로 데이터를 접근하고 수정하기가 매우 편리합니다. 하지만 싱글톤 패턴을 사용할 때에는 주의해야 할 점들도 있습니다. 이 패턴은 프로그램의 구조를 단순하게 만들 수는 있지만, 과용하면 프로그램을 복잡하게 만들고 디버깅이 어려워질 수 있습니다. 싱글톤 패턴의 구현은 다음과 같습니다.생성자를 private으로 선언: 클래스의 생성자를 private으로 선언하여 외부.. 2024. 5. 14.
C# | Design Pattern / 디자인 패턴은 무엇일까? 디자인 패턴 (Design Pattern)디자인 패턴은 소프트웨어 개발에서 자주 발생하는 문제를 해결하기 위해 공식화된 해결책입니다. 이는 개발자들이 공통된 디자인 문제에 대해 반복적으로 효율적인 해결책을 사용할 수 있게 합니다. 주로 생성, 구조, 행위의 세 가지 유형으로 분류되며, 각각 객체 생성, 클래스 및 객체 구성, 객체 간 상호 작용에 초점을 맞춥니다. 이를 통해 소프트웨어의 유지 보수성과 확장성을 향상시키고, 재사용 가능한 코드를 작성하는 데 도움이 됩니다.장점디자인 패턴은 소프트웨어 개발 중 자주 발생하는 문제에 대한 해결책을 일반화하여 정리한 것입니다. 이는 이미 검증된 솔루션을 제공함으로써 프로그래머가 새로운 문제에 직면할 때 빠르게 대응할 수 있는 장점이 있습니다. 또한, 이를 통해 .. 2024. 5. 10.
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