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Unity/2D 게임 구현2

[Unity 2D] 캐릭터 애니메이션 및 달리기 구현 저번에 이어서 이번에는 케릭터가 움직이는 방향에 따라 바라보게 설정하고, 케릭터의 움직임그리고 애니메이션 기능을 추가해보겠습니다.제가 작성한 이 글은 강좌 목적 글이 아니며, 학습 내용을 익히고자 하는 글이라 완벽하고 정확하지 않을 수 있습니다. 먼저 Charator(Player)에서 Add Component로 Animator를 추가해줍니다.그 후 Controller에 Player를 넣어주고 타겟을 설정해줍니다. 폴더를 생성하고 Animation > Animator Controller를 생성합니다.여기서 우리는 애니메이션의 모든 행동을 제어하겠습니다.이름은 Player라 만들어주고 안으로 들어가보겠습니다.저는 애니메이션을 idle , Walk , Run 기본적인 구성으로 준비하였으며, 직접 연결이 아닌 .. 2024. 5. 19.
[Unity 2D] 캐릭터 움직임 구현 오늘은 간단하게 기초적인 움직임 구현을 만들어 보겠습니다.이동을 구현하는 방식에는 여러방식이 있지만, Input Axis를 이용하여 만들겠습니다.Unity - Input Axis를 사용한 움직임 구현Unity에서 입력을 다루는데 가장 일반적으로 사용되는 것 중 하나는 "Input Axis"입니다."Input Axis"는 사용자 입력에 대한 값들을 담고 있는데, 예를 들어 "Horizontal"과 "Vertical"은 주로 좌우와 상하 움직임에 사용됩니다. Horizontal 값은 보통 -1에서 1까지의 범위를 갖습니다. 만약 음수 값을 갖는 키를 누르면 왼쪽으로 이동하게 되고, 양수 값을 갖는 키를 누르면 오른쪽으로 이동합니다. Vertical도 비슷한 원리로 작동합니다. Rigidbody2D ?Rigi.. 2024. 5. 18.
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