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- 2025년 웹툰 작가 데뷔 성공법! SBS 웹툰학원 선택이 중요한 이유 웹툰 산업, 지금이 기회다!웹툰 시장이 급성장하고 있습니다. 이제는 단순한 만화를 넘어 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠 산업에서 핵심적인 역할을 하고 있죠.최근 넷플릭스, 디즈니+, TVING, 쿠팡플레이 등 OTT 플랫폼들이 인기 웹툰을 원작으로 한 드라마를 연이어 제작하고 있습니다.게임 업계에서도 세계관 확장을 위해 웹툰을 적극 활용하는 등 웹툰 작가들의 기회는 더욱 넓어지고 있습니다.그렇다면 웹툰 작가가 되려면 어떻게 해야 할까요? 뛰어난 그림 실력만으로는 부족합니다. 탄탄한 스토리 기획력, 디지털 드로잉 실력, 트렌드 분석 능력, 공모전 정보 수집 등이 필수 요소입니다. 제대로 준비하면 누구든 웹툰 작가로 데뷔할 수 있습니다! 안녕하세요.저는 SBS아카데미게임학원 오한빈멘토라고 합니다.웹툰.. 2025.03.04
- 2025년 국민취업지원제도 신청 방법 및 지원 내용 국민취업지원제도란?국민취업지원제도는 고용노동부에서 운영하는 국비 지원 프로그램으로, 취업을 희망하는 구직자에게 직업 교육과 취업 지원을 제공하는 제도입니다. 경제적으로 어려운 계층을 위해 생활비 지원까지 확대되어 있으며, 이를 통해 구직자들은 안정적으로 취업을 준비할 수 있습니다. 주요 혜택무료 또는 저렴한 직업훈련 지원구직촉진수당 지급 (대상자에 한함)맞춤형 취업 지원 서비스 제공성공적인 취업 시 취업성공수당 지급지원 대상 및 내용1유형 (구직촉진수당 지급형)지원 대상15~69세 미취업자로 중위소득 60% 이하가구 재산 4억 원 이하최근 2년 내 100일 이상 또는 800시간 이상의 취업 경험이 있는 경우주니어특례(만 15~34세, 중위 소득 120% 이하, 재산 5억 원 이하)군필자는 최대 37세까지.. 2025.02.20
- 2025년 SBS아카데미게임학원에서 당신의 꿈을 함께 이뤄요! 안녕하세요, 게임 개발의 꿈을 키우고 있는 여러분! 🌟 저는 오랫동안 인디 게임을 만들고 모바일 앱을 개발하는 일을 해왔습니다. 하지만 주변의 모르는 친구들에게 새로운 정보를 알려주는 것이,코드를 짜고 게임을 만드는 것만큼이나 즐겁다는 걸 알게 되었습니다. 아니, 어쩌면 누군가에게 가르치고 알려주는 일이 훨씬 더 즐겁다는 걸 깨달았어요! 그래서 이제, SBS아카데미게임학원에서 여러분의 멘토가 되기로 결심했습니다. 저는 SBS아카데미게임학원에서, 여러분이 꿈꾸는 길을 함께 걸어가겠습니다. 🎮 실무 경험과 노하우를 바탕으로, 실전에서 통하는 기술을 알려드릴게요. 🎮 혼자 고민하는 시간이 줄어들도록, 여러분의 성장에 맞춘 1:1 맞춤 피드백을 제공합니다. 🎮 포트폴리오부터 취업, 인디 게임 제작까지, .. 2025.02.19
- C# - 파티셜 클래스 ( Partial class ) 파티셜 클래스 ( Partial Class ) C#은 실용적이면서도 강력한 언어로, partial class 같은 기능들은 개발을 훨씬 편하고 유연하게 만들어줍니다. 이런 기능들을 깊게 이해하고 활용하는 것이 개발자로서 중요한 부분이죠. partial class는 정말 유용한 기능입니다. 클래스를 여러 곳에서 정의할 수 있어서 코드를 조직화하고 유지보수하기 쉽게 만들어줍니다. 특히, Code Generator가 자동으로 생성하는 부분과 개발자가 직접 작성하는 부분을 분리할 때 partial class가 특히 유용하게 사용됩니다. 이렇게 하면 개발자는 자신이 신경 쓸 부분에만 집중할 수 있어요. 또한, 여러 명의 개발자가 한 클래스를 함께 작업할 때 발생할 수 있는 충돌을 방지하기 위해 partial c.. 2024.05.20
- C# - Struct ( 구조체 ) / Enum ( 열거형 ) 구조체( Struct )정의구조체(struct)는 여러 개의 변수를 하나의 그룹으로 묶어 관리할 수 있는 사용자 정의 데이터 타입입니다. C, C++, C#, Rust, Swift 등의 많은 프로그래밍 언어에서 사용되며, 서로 관련된 데이터를 하나의 논리적인 단위로 묶어줍니다. 개요구조체는 객체 지향 프로그래밍의 클래스와 유사하지만, 일반적으로 클래스보다 간단하고 가벼운 데이터를 관리할 때 사용됩니다. 구조체의 멤버는 다양한 데이터 타입을 가질 수 있으며, 이를 통해 복잡한 데이터 구조를 간편하게 정의할 수 있습니다. 열거형(Enum)정의열거형(enum)은 이름을 가진 상수들의 집합을 정의하는 사용자 정의 데이터 타입입니다. 열거형을 사용하면 코드의 가독성을 높이고, 특정 값들만 사용해야 하는 경우 이를.. 2024.05.19
- [Unity] TextMeshPro 사용법 및 한글 오류 해결방법 Unity - TextMeshProTextMeshPro는 Unity 게임 엔진에서 텍스트 렌더링 품질을 향상시키는 고급 텍스트 레이아웃 및 렌더링 시스템입니다. 주요 기능으로는 고해상도 텍스트 렌더링, 다양한 텍스트 스타일링 옵션, 텍스트 정렬 및 서식 설정, 그리고 텍스트 효과(그림자, 윤곽선 등)를 포함합니다. TextMeshPro는 동적 텍스트 생성과 고성능을 제공하며, UGUI 및 Unity의 기존 텍스트 컴포넌트보다 더 많은 제어와 유연성을 제공합니다. 먼저 Hierarchy 창에서 UI - Text - TextMeshPro를 추가해보겠습니다. 그 후 TextMeshPro를 사용하기 위해 필요한것들을 Import하라고 문구가 나옵니다.Import TMP Essentials를 클릭해 Import하.. 2024.05.19
- [Unity 2D] 캐릭터 애니메이션 및 달리기 구현 저번에 이어서 이번에는 케릭터가 움직이는 방향에 따라 바라보게 설정하고, 케릭터의 움직임그리고 애니메이션 기능을 추가해보겠습니다.제가 작성한 이 글은 강좌 목적 글이 아니며, 학습 내용을 익히고자 하는 글이라 완벽하고 정확하지 않을 수 있습니다. 먼저 Charator(Player)에서 Add Component로 Animator를 추가해줍니다.그 후 Controller에 Player를 넣어주고 타겟을 설정해줍니다. 폴더를 생성하고 Animation > Animator Controller를 생성합니다.여기서 우리는 애니메이션의 모든 행동을 제어하겠습니다.이름은 Player라 만들어주고 안으로 들어가보겠습니다.저는 애니메이션을 idle , Walk , Run 기본적인 구성으로 준비하였으며, 직접 연결이 아닌 .. 2024.05.19
- [Unity 2D] 캐릭터 움직임 구현 오늘은 간단하게 기초적인 움직임 구현을 만들어 보겠습니다.이동을 구현하는 방식에는 여러방식이 있지만, Input Axis를 이용하여 만들겠습니다.Unity - Input Axis를 사용한 움직임 구현Unity에서 입력을 다루는데 가장 일반적으로 사용되는 것 중 하나는 "Input Axis"입니다."Input Axis"는 사용자 입력에 대한 값들을 담고 있는데, 예를 들어 "Horizontal"과 "Vertical"은 주로 좌우와 상하 움직임에 사용됩니다. Horizontal 값은 보통 -1에서 1까지의 범위를 갖습니다. 만약 음수 값을 갖는 키를 누르면 왼쪽으로 이동하게 되고, 양수 값을 갖는 키를 누르면 오른쪽으로 이동합니다. Vertical도 비슷한 원리로 작동합니다. Rigidbody2D ?Rigi.. 2024.05.18
- C# - 연결 리스트(Linked List) 연결리스트 ( Linked List )정의연결 리스트(Linked List)는 각 노드가 데이터와 다음 노드를 가리키는 포인터를 포함하는 데이터 구조입니다. 노드(Node)는 연결 리스트의 기본 단위로, 리스트의 요소를 표현합니다. C#에서는 LinkedList 클래스를 제공하여 연결 리스트를 쉽게 사용할 수 있습니다.개요연결 리스트는 배열과 달리 요소가 연속된 메모리 위치에 저장되지 않고, 각 요소가 포인터로 연결되어 있습니다. 이 때문에 연결 리스트는 요소의 삽입과 삭제가 배열보다 효율적일 수 있습니다. 연결 리스트에는 다음과 같은 유형이 있습니다:단순 연결 리스트(Singly Linked List): 각 노드가 다음 노드에 대한 포인터만 가짐.이중 연결 리스트(Doubly Linked List): .. 2024.05.18
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